Das Buch gliedert sich in fünf Abschnitte, in diesen werden jeweils anhand von Workshops die interessantesten Flash-Neuerungen und -Erweiterungen vorgestellt. Wir sollten bereits vorweg erwähnen, dass sich dieses Buch vor allem an Umsteiger und fortgeschrittene Flash-Anwender wendet. Auf den Punkt gebracht - Es wird keine endlose Einführung in Flash oder ActionScript 1.0 bzw. 2.0 geben. Hierfür existieren aus unserer Sicht bereits genügend Bücher auf dem Markt. Mit den Powerworkshops wollen wir einen neuen Weg beschreiten und Anregungen und Lösungsansätze liefern, auf denen Sie aufbauen können. Die Lösungsansätze orientieren sich vor allem an ActionScript-basierten Konzepten.
Inhalte
Kapitel 1 – Neuerungen in Flash 8 – Powerworkshops
Dies Kapitel gibt Ihnen einen umfassenden Einblick in die Neuerungen und Erweiterungen von Flash 8. Unter anderem werden die diversen Füllmethoden, Filter und die Erweiterungen anhand von praktischen Anwendungsbeispielen durchleuchtet und auf deren Einsatzmöglichkeiten eingegangen. Sie werden erstaunt sein, was die achte Flash-Generation zu leisten vermag.
Kapitel 2 – Einbindung von Medienformaten in Flash 8
Neben der Verwendung der Werkzeuge haben Sie auch die Möglichkeit, andere Medieninhalte in Ihre Flash-Produktion zu integrieren, z.B. externe Medien wie Bitmap-, Audio- und Videodateien importieren. Dabei ist es von Vorteil, mit bereits optimierten Dateien zu arbeiten, was z.B. den Speicherbedarf und die Einsatzmöglichkeiten günstig beeinflusst. Wenn Sie sich dazu entscheiden, externe Dateien zu importieren, dürfte dieses Kapitel Ihre Fragen zu diesem Schwerpunkt umfassend klären.
Kapitel 3 – Dynamische Inhalte in Flash 8
Der Einsatz von externen bzw. dynamischen Inhalten wird in diesem Kapitel thematisiert, so dass eine Echtzeit-Integration von externen Daten in eigene Flash-Anwendungen kein Problem darstellt. Die dynamische Integration von Audio-, Bild- und Videodaten stellt kein Problem dar. Vorbei die Zeiten, als Sie noch über Umwege lediglich Standard-JPEG-Grafiken laden oder sich mit serverseitigen Lösungen herumschlagen mussten.
Kapitel 4 – Flash 8-Anwendungspool
Unser Anwendungspool wird Ihnen unzählige praktische Anwendungsbeispiele aufzeigen. In diesem Kapitel werden in sich schlüssige Workshops vorgestellt, die wesentlichen Arbeitsschritte zur Erarbeitung von problembezogenen Lösungen aufgeführt und schrittweise behandelt, so dass eine Umsetzung und Anpassung jederzeit vorgenommen werden kann.
Kapitel 5 – Third-Party-Tools und Erweiterungen
Auch im Umfeld der Flash-Technologie hat sich in den letzten Jahren einiges getan und die unzähligen alternativen Tools von Drittanbietern und aus der OpenSource-Gemeinde können sich durchweg sehen lassen. Deren Nutzen wird Ihnen anhand ausgewählter Tools und Anwendungen aufgezeigt, so dass eine Optimierung Ihrer Arbeitsprozesse gewährleistet werden kann.
Anhang
Der Anhang enthält einige interessante und nützliche Ergänzungen, wie Quellen im Netz, Erläuterung zu Unicode, eine Auflistung des Latin-1-Zeichensatz, Flash- und FlashLite-Fehlermeldungen, Code-Sammlung und die Tastencodes, die Ihnen in Flash zur Verfügung stehen. Als Sahnehäubchen haben wir es uns nicht nehmen lassen, Ihnen auch noch eine kurze Anleitung beizufügen, wie Sie an die Easter Eggs von Flash 8 herankommen.
CD-ROM
30-Tage-Testversionen Flash 8
Zusätzliche Workshops und Tutorials
Third-Party Tools und Erweiterungen
Sämtliche Beispieldateien
Extras
Autor
Caroline & Matthias Kannengiesser
Zielgruppe
Ambitionierte Umsteiger und Fortgeschrittene