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Profis
( )
- Fortgeschrittene ( )
- Einsteiger ( )
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Suchwort + Datenbank
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Eine
recht überschaubare kleine Begriffs Datenbank,
mit der Ihr den Umgang mit Listen vertiefen könnt.Zusätzlich
ist eine Suchmaschine integriert, welche von Euch eingesetzt
werden kann um die Begriffs Datenbank nach Einträgen
zu durchsuchen. |
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Stufe:
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Personen Datenbank |
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Eine
recht überschaubare kleine Personen Datenbank,
mit der Ihr den Umgang mit Listen erlernen sollt. Die
wichtigsten Grundfunktionen sind natürlich enthalten,
wie schreiben, suchen, löschen. |
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Stufe:
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Sprungpunkt |
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Eine
Alternative zur Bewegungsbeschränkung stellt der
Sprungpunkt Effekt dar, wie er aus Spielen a la Asteroids
schon bekannt ist. Es lohnt sich reinzuschauen. |
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Stufe:
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Bewegung Beschränken |
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Hier
ein neues Lingo Beispiel um eine Bewegung zu beschränken.
Wir wollen Euch hiermit zeigen, wie einfach es sein
kann mit Hilfe der Stagewerte und Sprite-Eigenschaften
eine sollche Beschränkung zu realisieren. |
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Stufe:
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Darstelleraustausch |
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Ein
Darstelleraustausch per Rollover Funktion und zusätzlich
noch einer mit Hilfe der Maus-Events, zusätzlich
wird Euch erläutert, wie man Darsteller aus anderen
Besetzungen anspricht. |
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Stufe:
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Bewegung StepRecording |
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Die
ultimative Kontrolle über jeden neuen Schlüsselpunkt,
innerhalb einer Animation kann kontrolliert festgelegt
werden ohne dabei die Übersicht zu verlieren. |
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Stufe:
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Bewegung RealtimeRecording |
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Diese
Funktion erlaubt es Euch selbst Mausbewegungen zu simulieren
ohne größeren Aufwand. Einfach einen Darsteller
auswählen und die Aufnahme starten und schon geht
es los. |
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Stufe:
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Bewegung CastToTime |
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Ihr
wolltet schon immer mal Euren selbst gezeichneten Bilder
zum Leben erwecken, dann wird Euch diese Funktion vom
Director sicher sehr nützlich erscheinen. |
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Stufe:
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Bewegung AutoDistort |
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Die
AutoDistort-Funktion findet Ihr im Xtras Menü im
Director. Sie kann recht nützlich sein um Drehungen
zu erzeugen, wobei diese Funktion seit Director 7 durch
die Rotations-Eigenschaft an Bedeutung verliert. |
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Stufe:
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Bewegung Polygon |
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Animationstechniken
gibt es im Director eine Vielzahl hier stellen wir Euch
eine recht nützliche und einfach Variante vor.
Dieses Beispiel wendet sich vorallem an Einsteiger. |
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Stufe:
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MausClickFollow (OOP) |
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Ein
weiteres Beispiel um den Umgang mit objektorientierten
Lösungen besser zu verstehen und nachvollziehen
zu können. Ihr werdet sehen, das es garantiert
keine Kopfschmerzen bereiten wird. |
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Stufe:
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Eltern (OOP) |
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Ein
recht anschauliches Beispiel, wie man OOP und Lingo
miteinander verbinden kann und dabei auch die Vererbung
ins Spiel bringt, welche hier durch Merkmale (Attribute)
gekennzeichnet sind. |
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Stufe:
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Artikel (OOP) |
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Dieses
Übungsbeispiel soll Euch den Einstieg im Umgang
mit OOP und Lingo erleichtern. Ihr sollt jeweils ein
Produktgruppe erzeugen und anschließend erfahrt
Ihr dann einiges über diese. |
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Stufe:
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Formular (FileIO Xtra) |
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Ein
Übungsbeispiel um den Umgang mit dem Xtra FileIO
besser zu verstehen, dieses Formular erzeugt einfache
ASCII-Dateien, welche auch eingelesen werden können. |
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Stufe:
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Maus Rotation |
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Die
versprochene Maus Rotation für alle meine Studenten.
Ich hoffe Ihr werdet Euch demnächst auch eine kleine
Formelsammlung besorgen. Ich kann dazu nur raten. |
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Stufe:
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Gangbuster Version 1.0 |
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Hier
haben wir ein kleines Spiel für Euch mal etwas
anderes als immer nur Space Invaders, Pac-Man oder Pong.
Ihr werdet sehen das Spiel ist recht einfach zu erweitern.
(Preview) |
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Stufe:
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Skalier Verhalten |
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Auch
dieses Verhalten soll Euch zeigen, was mit der Entwicklung
von eigenen Verhalten so möglich ist. Die Property
Variablen sind dabei ein wesentlicher Bestandteil. |
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Stufe:
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Ball Verhalten |
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Hier
haben wir für Euch ein simples Ball-Bewegungs-Verhalten
mit dem Ihr Eure eigenen experimente durchführen
könnt und somit Euer Wissen über Verhalten
erweitern könnt. |
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Stufe:
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TauschVerhalten |
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Hier
haben wir das erste Beispiel eines Simplen selbst erzeugtem
Verhalten. Schaut es Euch mal an, es wurde bewußt
einfach gehalten. Damit ich möglichst schnell einarbeiten
könnt. |
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Stufe:
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Wechsel + Listen |
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Hier
ein recht einfaches Beispiel für einen Darstellertausch
und die Verwendung von Listen. Dieses Beispiel soll
Euch den Einstieg im Umgang mit Listen erleichern. |
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Stufe:
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Soundregler |
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Ein
recht einfacher Soundregler und sicherlich auch gut
einzubinden in eigene Produktionen. Der Soundregler
regelt hierbei die Lautstärke des Soundkanals von
0 bis 255. |
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Stufe:
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LocZ + Bewegung |
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Die
Eigenschaft locZ kennt wohl keiner so genau, oder wieso
gibt es kaum eine Literatur die davon zu berichten weiß.
Es scheint Sie sei eine Art Geheimtip - wir stellen
Sie Euch vor. |
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Stufe:
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Movie In A Window (MIAW) |
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Dieses
Beispiel behandelt das Handling von MIAW's. Die Lokation
ist ebenfalls enthalten, so daß man im bezug zur
Bühnengröße die Stelle festlegen kann
an der das MIAW geöffnet wird. |
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Stufe:
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Menü + Checkmarks |
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In
diesem Beispiel erfahrt Ihr die Grundlagen zum Thema
Menüs. Eine einfache Abfrage ist ebenfalls enthalten,
so daß Ihr gleich auch seht wie man so genannte
Checkmarks setzt. |
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Stufe:
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Training Version - Screensaver 1.0
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Simpler
Screensaver Effekt durch den Einsatz eines Vector-Shape
Darsteller kommt es zusätzlich zu einem Tiefeneindruck
und 3D-Effekt. Hier kommen Globale Variablen zum Einsatz. |
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Stufe:
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Training Version - Maximal 10 Ziffern
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Ein
Beispiel um die Eingabe auf maximal 10 Ziffern zu beschränken.
Es wurden lediglich zwei simple IF-Bedingungen verwenden
um diese Beschränkung zu ermöglichen. |
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Stufe:
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Training Version - Suche+Treffer
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Hier
könnt Ihr Euch anschauen, wie einfach es ist eine
Art Such und Treffer Maschine zu bauen. Es werden sowohl
Eigene Handler als auch Strukturbefehle verwendet. |
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Stufe:
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Training Version - Loc Steuerung
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Die
Sprite-Eigenschaft locH/locV/loc wird Euch hier vorgeführt.
Ihr habt die Möglichkeit den Sprite auf der Bühne
mit Hilfe dieser Eigenschaft in alle Richtungen zu bewegen. |
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Training Version - Spiegelung
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Die
vorliegende Sprite-Eigenschaft ist ebenfalls eine Neuerung.
Es geht um die Horizontale und Vertikale Spiegelung
des Objekts auf der Bühne. |
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Stufe:
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Training Version - Farbeffekte
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Die
Farbeffekte (Ink) stellen ebenfalls eine Sprite-Eigenschaft
dar. Hier ein Beispiel, welchese Euch die beiden Farbeffekte
Kopieren und Hintergrund Transparent vorführt. |
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Stufe:
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Training Version - Skew/Rotation
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Ein
Beispiel um Euch die Sprite-Eigenschaften Verzerrung/Rotation
zu zeigen. Diese beiden Eigenschaften gehören zu
den Neuerungen im Autorensystem Director. |
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Training Version - Der Schalter
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Es
wird Euch hier die "not ()"-Anweisung vorgestellt,
welche ähnlich funktioniert, wie ein Lichtschalter
- der lediglich An/Aus (wahr/falsch) Zustände kennt
und diese entsprechend setzt. |
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Stufe:
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Training Version - Puppetierung
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Zum
Thema Puppetierung sollte auch noch ein Beispiel, dabei
sein. Auch wenn einige voll und ganz auf die Auto-Puppet
Funktion bauen. Schaut Euch die Unterschiede an. |
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Stufe:
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Training Version - Bühnenhintergrundfarbe
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In
diesem Beispiel wird Euch die Anweisung "the stagecolor"
gezeigt. Ein kleiner Zufallsgenerator mit Hilfe der
"random"-Anweiung ist ebenfalls enthalten. |
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Training Version - Dia Show |
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Eine
recht ansprechende Dia-Show. Es kommt jedoch viel mehr
auf das Lingo-Skript an. Ihr solltet beachten das die
gesamte Dia-Show sich lediglich innerhalb eines Frames
abspielt. |
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Stufe:
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Training Version - Repeat Schleife
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Die
sog. Repeat-Schleife (Wiederholung) wird Euch hier vorgestellt.
Schaut Euch das Beispiel gut an - auf den ersten Blick
relativ simple, jedoch sollte man Schleifen nie unterschätzen. |
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Stufe:
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Training Version - Random Generator
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In
der Director eigenen Sprache "Lingo" gibt
es eine Anweisung, die es einem ermöglicht einen
einfachen Zufallsgenerator zu erzeugen. Diese "random"-Anweisungwird
Euch hier vorgestellt. |
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Stufe:
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Training Version - Navigation
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Die
Navigation - ist eines der wichtigsten Interaktions-Elemente
eines Projekts. Dieses Beispiel soll Euch die Simple
"Frame-Navigation" vorführen. |
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Stufe:
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Training Version - Formen + Farben
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Ein
Beispiel, welches Euch die ersten Gehversuche mit der
Director eigenen Sprache "Lingo" erleichtern
soll. Hier wird auch schon eine der ersten Sprite-Eigenschaften
vorgeführt. |
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Stufe:
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Training Version - Animation + Skalieren
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Eine
einfache Animation - dieses Beispiel soll Euch zeigen,
wie simple es ist in Director eine Animatione samt Skalierung
zu erzeugen. Sollte eigentlich kein Problem darstellen. |
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Stufe:
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Profis
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- Fortgeschrittene ( )
- Einsteiger ( )
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