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Ihr
findet weitere Flash 5 Übungen und Experimente
im Flashstar
Fla Portal - Euer Cybercollege Team
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Balistik |
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Ihr
wollt Kollisionen und auch noch das die Objekte sich
abstossen, dann ist dieses Beispiel genau das richtige
für Euch. |
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Stufe:
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Preloader |
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Dieser
Preloader basiert vollständig auf neue Flash 5
ActionScript Bestandteile und hat noch eine kleine Überraschung,
als Feature. |
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Stufe:
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Wurm |
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Der
Wurm-Effekt ein sicherlich recht einfaches Beispiel
um mal zu schauen, wie es möglich ist Filmsequenzen
möglichst einfach zu duplizieren. |
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Stufe:
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Riesenrad |
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Ein
Riesenrad, hier sieht man wie einfach bestimmte Effekte
umzusetzen sind auch ohne viel zu skripten. |
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Stufe:
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Fadenkreuz |
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Hier
haben wir ein dynamisches Fadenkreuz, d.h. die Bestandteile
bewegen sich in einem bestimmten Verhältnis zu
einander und werden über AS gesteuert. |
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Stufe:
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Würfel |
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Dies
sind die springenden Würfel aus einem meiner Basis-Kurses.
Ihr könnt Euch anschauen, wie einfach es gehen
kann. |
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Stufe:
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DNA-Effekt |
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Dieser
Effekt zeigt Euch eine Möglichkeit, wie man eine
DNA-Helix aufbauen könnte, das Beispiel stammt
aus meinen Kursen, vielleicht kann der eine oder andere
damit etwas anfangen. |
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Stufe:
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Vote System 1.20 |
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Dies
Übung basiert auf der Star Control Übung,
nur das hier auch noch das neue Color Objekt aus Flash
5 ins Spiel kommt. Dabei können recht interessante
Effekte entstehen. |
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Stufe:
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Star Color |
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Dies
Übung basiert auf der Star Control Übung,
nur das hier auch noch das neue Color Objekt aus Flash
5 ins Spiel kommt. Dabei können recht interessante
Effekte entstehen. |
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Stufe:
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Star Control |
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Hier
könnt Ihr einfach mal einige Sterne umher fliegen
lassen und diese dabei auch noch steuern. Dies ist eine
gute Übung um den Umgang mit MovieClips zu erlernen. |
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Stufe:
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Alpha-Skalierung |
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Hier
wird der Alphawert und die Eigenschaft X-Y Scale verwendet
um einen recht ansehnlichen Effekt zu erzeugen, einfach
reinschauen und schaut vorallem auf die Clips, da liegt
auch der Code. |
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Stufe:
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Wurmloch |
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Noch
ein Effekt dessen Grundlage sich auf die Verwendung
der trigonometrischen Funktionen stützt. |
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Stufe:
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Tooltip |
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Ein
Beispiel um in einem Text Tooltips uner zu bringen.
Ihr werdet sehen das dies recht einfach umzusetzen ist. |
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Stufe:
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Text Selektion |
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Hier
stellen wir Euch das Selection Objekt vor, mit dem Ihr
in Flash nun auch auf einfache Art und Weise die Position
des Cursors innerhalb einesTextes ermitteln könnt. |
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Stufe:
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Spuren |
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In
diesem Beispiel wurden ebenfalls mathematisch Funktionen
verwendet, wie die trigonometrische Tangens-Funktion. |
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Stufe:
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Volume u. Balance Regler |
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In
diesem Beispiel wird Euch gezeigt, wie einfach es sein
kann einen Volume und Balance Regler in Flash zu erzeugen. |
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Stufe:
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Sound FadeIn/Out |
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Ein
Sound FadeIn/Out Schalter - hier wird lediglich ein
Schalter benötigt um den gleichen Effekt, wie im
"Sound FadeIn u. FadeOut" Beispiel zu erzeugen. |
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Stufe:
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Sound FadeIn u. FadeOut |
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Ein
Sound FadeIn u ein Sound FadeOut Schalter, werden es
euch ermöglichen den Sound ein/aus zu blenden.
Für diesen Effekt wurde eine Schleife verwendet. |
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Stufe:
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Pulsar |
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Dieser
Effekt ist leicht zu rekonstruieren er basiert auf der
gleichen mathematischen Grundlage, wie das Beispiel
zur Kreis-Fall Bewegung. |
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Stufe:
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Kreis-Fall |
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In
diesem Beispiel wird die Position u. Deckkraft eines
Kreises verändert zusätzlich kommt es noch
zu einer Deformierung. |
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Stufe:
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Kollision |
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Es
geht weiter mit den Neuerungen. Auch zum Thema Kollision
wird dem Flash-Entwickler eine Action zur Verfügung
gestellt, die es Ihm um einiges einfacher machen wird
z.B. eine Kollisionsabfrage zu erstellen. |
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Stufe:
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Ebenentausch |
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Noch
etwas neues der Ebenentausch stellt in Flash kein Problem
mehr dar. Es existiert eigens dafür eine neue Action
und in diesem Beispiel lernt Ihr diese kennen. |
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Stufe:
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Datum u. Zeit |
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Das
Datumsobjekt aus Flash 5 ist eines der neuen Features
in Flash und hier habt Ihr auch gleich ein Beispiel
mit dessen hilfe Ihr auch die neuen Actions zum erzeugen
von Arrays kennenlernt. |
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Stufe:
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Check u. Radio Buttons |
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Ein
neues Check u. Radio Buttons Beispiel. In diesem haben
wir auch gleich noch überprüfbare Variablen
abgelegt. |
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Stufe:
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Analog Uhr |
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Hier
haben wir eine simple Analog Uhr, der Trick liegt im
Coder. Es wird nämlich nur auf die Eigenschaft
Rotation und auf das Datums Objekt zu gegriffen. |
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Stufe:
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Shop-Card |
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Diese
Shop-Card enthält einige Neue Elemente aus Flash
5, wie z.B. die Verwendung von Funktionen. Es lohnt
sich dieses Beispiel einmal genauer unter die Lupe zu
nehmen. |
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Stufe:
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Fallende Kugeln |
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Eine
einfach Animation, welche aus einer Filmsequenz besteht.
Die Animation basiert auf der in Flash eingebundenen
Tweening Technik. |
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Stufe:
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Checkboxen |
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Diese
Übung ist recht einfach und kann dazu beitragen
Formulare mit zusätzlichen Funktionen belegen. |
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Stufe:
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Profis
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