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Ihr findet weitere Flash 5 Übungen und Experimente im Flashstar
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Balistik
  Ihr wollt Kollisionen und auch noch das die Objekte sich abstossen, dann ist dieses Beispiel genau das richtige für Euch.
 
Stufe:
Preloader
  Dieser Preloader basiert vollständig auf neue Flash 5 ActionScript Bestandteile und hat noch eine kleine Überraschung, als Feature.
 
Stufe:
Wurm
  Der Wurm-Effekt ein sicherlich recht einfaches Beispiel um mal zu schauen, wie es möglich ist Filmsequenzen möglichst einfach zu duplizieren.
 
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Riesenrad
  Ein Riesenrad, hier sieht man wie einfach bestimmte Effekte umzusetzen sind auch ohne viel zu skripten.
 
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Fadenkreuz
  Hier haben wir ein dynamisches Fadenkreuz, d.h. die Bestandteile bewegen sich in einem bestimmten Verhältnis zu einander und werden über AS gesteuert.
 
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Würfel
  Dies sind die springenden Würfel aus einem meiner Basis-Kurses. Ihr könnt Euch anschauen, wie einfach es gehen kann.
 
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DNA-Effekt
  Dieser Effekt zeigt Euch eine Möglichkeit, wie man eine DNA-Helix aufbauen könnte, das Beispiel stammt aus meinen Kursen, vielleicht kann der eine oder andere damit etwas anfangen.
 
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Vote System 1.20
  Dies Übung basiert auf der Star Control Übung, nur das hier auch noch das neue Color Objekt aus Flash 5 ins Spiel kommt. Dabei können recht interessante Effekte entstehen.
 
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Star Color
  Dies Übung basiert auf der Star Control Übung, nur das hier auch noch das neue Color Objekt aus Flash 5 ins Spiel kommt. Dabei können recht interessante Effekte entstehen.
 
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Star Control
  Hier könnt Ihr einfach mal einige Sterne umher fliegen lassen und diese dabei auch noch steuern. Dies ist eine gute Übung um den Umgang mit MovieClips zu erlernen.
 
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Alpha-Skalierung
  Hier wird der Alphawert und die Eigenschaft X-Y Scale verwendet um einen recht ansehnlichen Effekt zu erzeugen, einfach reinschauen und schaut vorallem auf die Clips, da liegt auch der Code.
 
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Wurmloch
  Noch ein Effekt dessen Grundlage sich auf die Verwendung der trigonometrischen Funktionen stützt.
 
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Tooltip
  Ein Beispiel um in einem Text Tooltips uner zu bringen. Ihr werdet sehen das dies recht einfach umzusetzen ist.
 
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Text Selektion
  Hier stellen wir Euch das Selection Objekt vor, mit dem Ihr in Flash nun auch auf einfache Art und Weise die Position des Cursors innerhalb einesTextes ermitteln könnt.
 
Stufe:
Spuren
  In diesem Beispiel wurden ebenfalls mathematisch Funktionen verwendet, wie die trigonometrische Tangens-Funktion.
 
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Volume u. Balance Regler
  In diesem Beispiel wird Euch gezeigt, wie einfach es sein kann einen Volume und Balance Regler in Flash zu erzeugen.
 
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Sound FadeIn/Out
  Ein Sound FadeIn/Out Schalter - hier wird lediglich ein Schalter benötigt um den gleichen Effekt, wie im "Sound FadeIn u. FadeOut" Beispiel zu erzeugen.
 
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Sound FadeIn u. FadeOut
  Ein Sound FadeIn u ein Sound FadeOut Schalter, werden es euch ermöglichen den Sound ein/aus zu blenden. Für diesen Effekt wurde eine Schleife verwendet.
 
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Pulsar
  Dieser Effekt ist leicht zu rekonstruieren er basiert auf der gleichen mathematischen Grundlage, wie das Beispiel zur Kreis-Fall Bewegung.
 
Stufe:
Kreis-Fall
  In diesem Beispiel wird die Position u. Deckkraft eines Kreises verändert zusätzlich kommt es noch zu einer Deformierung.
 
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Kollision
  Es geht weiter mit den Neuerungen. Auch zum Thema Kollision wird dem Flash-Entwickler eine Action zur Verfügung gestellt, die es Ihm um einiges einfacher machen wird z.B. eine Kollisionsabfrage zu erstellen.
 
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Ebenentausch
  Noch etwas neues der Ebenentausch stellt in Flash kein Problem mehr dar. Es existiert eigens dafür eine neue Action und in diesem Beispiel lernt Ihr diese kennen.
 
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Datum u. Zeit
  Das Datumsobjekt aus Flash 5 ist eines der neuen Features in Flash und hier habt Ihr auch gleich ein Beispiel mit dessen hilfe Ihr auch die neuen Actions zum erzeugen von Arrays kennenlernt.
 
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Check u. Radio Buttons
  Ein neues Check u. Radio Buttons Beispiel. In diesem haben wir auch gleich noch überprüfbare Variablen abgelegt.
 
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Analog Uhr
  Hier haben wir eine simple Analog Uhr, der Trick liegt im Coder. Es wird nämlich nur auf die Eigenschaft Rotation und auf das Datums Objekt zu gegriffen.
 
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Shop-Card
  Diese Shop-Card enthält einige Neue Elemente aus Flash 5, wie z.B. die Verwendung von Funktionen. Es lohnt sich dieses Beispiel einmal genauer unter die Lupe zu nehmen.
 
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Fallende Kugeln
  Eine einfach Animation, welche aus einer Filmsequenz besteht. Die Animation basiert auf der in Flash eingebundenen Tweening Technik.
 
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Checkboxen
  Diese Übung ist recht einfach und kann dazu beitragen Formulare mit zusätzlichen Funktionen belegen.
 
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Update - 25.Okt.2001
 
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