Symbole erstellen: Bei Flash wird zwischen Shapes und Symbolen unterschieden. Was mit den Malwerkzeugen erstellt wird, ist ein Shape. Der Zustand eines Shapes ist nicht fixiert - es kann jederzeit verändert werden. Wenn sich zwei Shapes in der gleichen Ebene/Layer überlagern und dann eines wieder weggezogen wird, wurde der überlappende Bereich im unteren Shape gelöscht! Es empfiehlt sich also für (fast) alle Aktionen, lieber Symbole als Shapes zu verwenden. Die einzelnen Instanzen (=Sprites) eines Symbols können nochmal einzeln in Größe und anderen Dingen verändert werden.
 
Am besten ist es meist, gleich ein leeres Symbol erstellen (alle Objekte de-selektieren mit EDIT - DESELECT ALL (Apfel-/Control-Shift-A), dann INSERT - CREATE SYMBOL oder F8 - und darin neue Shapes zeichnen - empfiehlt sich v.a. bei Movie Clips. Genaue Planung und Konzeptionierung ist dafür extrem hilfreich, da ich dann schon vor Beginn der eigentlichen Arbeit weiß, daß ich an einer Stelle ein Movie Clip brauche.
 
Tips speziell für Animationen (Tweening):
Merksatz -Shape geht nur mit Shapes, Motion nur mit Symbols
 
Animationen funktionieren in Flash folgendermaßen - man hat ein Start- und ein End-Frame, bei denen Unterschiede in deren Eigenschaften bestehen, z.B. Position. Eine Animation wird immer im ersten Schlüsselbild/Keyframe aktiviert.
 
Immer aufpassen, welche Ebene/Layer gerade aktiv ist (erkennbar am Bleistift rechts neben dem Ebenen-Namen)!
 
Ich empfehle, alle Übungen einzeln abzuspeichern, damit ein überarbeiten später leichter ist und da manche Übungen noch erweitert werden können!

 

 
 
 
Update - 08.Nov.1999
 
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