| Symbole
erstellen: Bei Flash wird zwischen Shapes und Symbolen
unterschieden. Was mit den Malwerkzeugen erstellt wird,
ist ein Shape. Der Zustand eines Shapes ist nicht fixiert
- es kann jederzeit verändert werden. Wenn sich zwei
Shapes in der gleichen Ebene/Layer überlagern und dann
eines wieder weggezogen wird, wurde der überlappende
Bereich im unteren Shape gelöscht! Es empfiehlt sich
also für (fast) alle Aktionen, lieber Symbole als Shapes
zu verwenden. Die einzelnen Instanzen (=Sprites) eines
Symbols können nochmal einzeln in Größe und anderen
Dingen verändert werden. |
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| Am
besten ist es meist, gleich ein leeres Symbol erstellen
(alle Objekte de-selektieren mit EDIT - DESELECT
ALL (Apfel-/Control-Shift-A), dann INSERT
- CREATE SYMBOL oder F8 - und darin neue
Shapes zeichnen - empfiehlt sich v.a. bei Movie Clips.
Genaue Planung und Konzeptionierung ist dafür extrem
hilfreich, da ich dann schon vor Beginn der eigentlichen
Arbeit weiß, daß ich an einer Stelle ein Movie Clip
brauche. |
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Tips
speziell für Animationen (Tweening):
Merksatz -Shape geht nur mit Shapes, Motion nur
mit Symbols |
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| Animationen
funktionieren in Flash folgendermaßen - man hat
ein Start- und ein End-Frame, bei denen Unterschiede
in deren Eigenschaften bestehen, z.B. Position. Eine
Animation wird immer im ersten Schlüsselbild/Keyframe
aktiviert. |
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| Immer
aufpassen, welche Ebene/Layer gerade aktiv ist (erkennbar
am Bleistift rechts neben dem Ebenen-Namen)! |
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| Ich
empfehle, alle Übungen einzeln abzuspeichern, damit
ein überarbeiten später leichter ist und da manche
Übungen noch erweitert werden können! |