Morphing bzw. Shape Tweening: Dazu müssen wir zwei verschiedene Objekte erzeugen, z.B. ein gefülltes Rechteck und ein “A” - beide sollten in etwa die gleiche Größe haben. Zweites Keyframe erzeugen, z.B. in Frame 30. Im ersten Keyframe wird mit Apfel-/Control-X das Objekt ausgeschnitten, auf das hingemorpht werden soll. Im letzten Keyframe alles löschen und dann mit Shift-Apfel-/Control-V (PASTE IN PLACE) das andere Objekt wieder einfügen - dank Paste in Place exakt an der Stelle, von der das Objekt ausgeschnitten wurde. Wir haben jetzt also in jedem der beiden Keyframes jeweils eines der beiden Objekte.
 
In jedem Keyframe müssen wir jetzt u.U. aus einem Symbol oder aus einer Schrift ein Shape machen. Shape Tweening ist die EINZIGE Situation, in der wir KEINE Symbole verwenden können!
 
Dies passiert durch anwählen und MODIFY - BREAK APART. Das ist nicht nötig, wenn beim Anklicken das Objekt mit dem Auswahl-Muster angezeigt wird, dann ist dieses Objekt bereits ein Shape. Wenn es sich bei dem Objekt um eine Schrift handelt, die zu einem Symbol gemacht wurde, brauchen wir zweimal BREAK APART: Zuerst wird aus dem Symbol wieder eine Schrift gemacht, dann aus der Schrift ein Shape. Wenn beide Objekte in Shapes umgewandelt wurden, dann müssen wir sie nur noch korrekt plazieren, indem wir die ONION SKIN Funktion aktivieren und entweder die daraufhin erscheinenden Dreiecke oberhalb der Zeitleiste auf die gewünschten Frames ausdehnen oder im ONION SKIN PopUp-Menü ONION ALL aktivieren. Jetzt sehen wir beide Objekte und können eines davon auf die Koordinaten des anderen bringen. Wir können auch eine Variante von Onion Skin, nämlich EDIT MULTIPLE FRAMES verwenden. Die Funktion ist wie bei Onion Skin, nur kann jedes erscheinende Objekt bewegt werden (außer innerhalb von Tweening-Animationen).
 
Dann klicken wir ins erste Keyframe und wählen dort die FRAME PROPERTIES, dort unter TWEENING wählen wir SHAPE. Nun haben wir schon eine Morph-Animation, jedoch noch nicht exakt.
 
Erstes Keyframe in der Zeitleiste anwählen, VIEW - SHOW SHAPE HINTS aktivieren. Shape anwählen und MODIFY - TRANSFORM - ADD SHAPE HINT, einfacher mit Apfel-/Control-H. Dadurch werden Markierungen für den Morph-Vorgang gesetzt. Wenn wir ein Rechteck als Ausgangsshape haben, das in ein “A” transformiert werden soll, sollten die oberen beiden Ecken des Rechtecks zur Oberkante des “A” zusammengestaucht werden. Dazu jeweils mit aktivierten SNAP ein Shape Hint in die linke obere und eines in die rechte obere Ecke des Rechtecks plazieren. Im letzten Keyframe diese Shape Hints an die oberen beiden Ecken des A angleichen. Reihenfolge beachten!
 
Dies mit weiteren Shape Hints und anderen Plazierungen ggfs. wiederholen. Danach fehlt nur noch das Loch im Buchstaben “A”. Im Rechteck an passender Stelle mit dem Radiergummi ein kleines Loch einfügen. Es gibt zwar die Möglichkeit, mit Hilfe einer höheren Vergrößerung das Loch kleiner zu gestalten (die Werkzeuggröße bleibt für die Bildschirmauflösung gleich, jedoch ändert sich die Bezugsgröße zum Objekt), jedoch funktioniert das Morphen des Loches nicht, wenn es zu klein zum Morphen ist. Besser ist es, das Loch mit einer Farbe einzufärben, die zwar dem Original am nächsten kommt, aber schon den Weg zur Zielfarbe erkennen läßt, so z.B. um von Rot auf Weiß zu morphen, ein dunkles Rosa.
 
Dann wird das Ganze aber immer noch nicht den gewünschten Effekt haben - wir müssen noch das Loch im Objekt des Zielframes mit der Hintergrundfarbe füllen, in diesem Fall also z.B. Weiß. Der Rest ist reine Spielerei mit den Shape Hints. Leider lassen sie sich nicht einzeln löschen, sondern nur alle auf einmal mit MODIFY - TRANSFORM - REMOVE ALL HINTS. Außerdem sind sie nicht immer besonders zuverlässig - im Zweifelsfall mehr Shape Hints hinzufügen oder von vorne beginnen.
 
Tip: Mit einem Trick kann man die erstellten Shape Hints einzeln löschen man muß dazu den jeweiligen Shape Hint mit per Drag&Drop aus dem Flash-Programm Fenster befördern. Mit der Entf.-Taste oder Backspace lassen sich Shape Hints wie gesagt nicht löschen.

 

 
 
 
Update - 08.Nov.1999
 
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