| Morphing
bzw. Shape Tweening: Dazu müssen wir zwei verschiedene
Objekte erzeugen, z.B. ein gefülltes Rechteck und ein
“A” - beide sollten in etwa die gleiche Größe haben.
Zweites Keyframe erzeugen, z.B. in Frame 30. Im ersten
Keyframe wird mit Apfel-/Control-X das Objekt ausgeschnitten,
auf das hingemorpht werden soll. Im letzten Keyframe
alles löschen und dann mit Shift-Apfel-/Control-V
(PASTE IN PLACE) das andere Objekt wieder einfügen
- dank Paste in Place exakt an der Stelle, von der das
Objekt ausgeschnitten wurde. Wir haben jetzt also in
jedem der beiden Keyframes jeweils eines der beiden
Objekte. |
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| In
jedem Keyframe müssen wir jetzt u.U. aus einem Symbol
oder aus einer Schrift ein Shape machen. Shape Tweening
ist die EINZIGE Situation, in der wir KEINE
Symbole verwenden können! |
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| Dies
passiert durch anwählen und MODIFY - BREAK APART.
Das ist nicht nötig, wenn beim Anklicken das Objekt
mit dem Auswahl-Muster angezeigt wird, dann ist dieses
Objekt bereits ein Shape. Wenn es sich bei dem Objekt
um eine Schrift handelt, die zu einem Symbol gemacht
wurde, brauchen wir zweimal BREAK APART: Zuerst
wird aus dem Symbol wieder eine Schrift gemacht, dann
aus der Schrift ein Shape. Wenn beide Objekte in Shapes
umgewandelt wurden, dann müssen wir sie nur noch korrekt
plazieren, indem wir die ONION SKIN Funktion
aktivieren und entweder die daraufhin erscheinenden
Dreiecke oberhalb der Zeitleiste auf die gewünschten
Frames ausdehnen oder im ONION SKIN PopUp-Menü
ONION ALL aktivieren. Jetzt sehen wir beide Objekte
und können eines davon auf die Koordinaten des anderen
bringen. Wir können auch eine Variante von Onion Skin,
nämlich EDIT MULTIPLE FRAMES verwenden. Die Funktion
ist wie bei Onion Skin, nur kann jedes erscheinende
Objekt bewegt werden (außer innerhalb von Tweening-Animationen). |
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| Dann
klicken wir ins erste Keyframe und wählen dort die FRAME
PROPERTIES, dort unter TWEENING wählen wir
SHAPE. Nun haben wir schon eine Morph-Animation,
jedoch noch nicht exakt. |
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| Erstes
Keyframe in der Zeitleiste anwählen, VIEW - SHOW
SHAPE HINTS aktivieren. Shape anwählen und MODIFY
- TRANSFORM - ADD SHAPE HINT, einfacher mit Apfel-/Control-H.
Dadurch werden Markierungen für den Morph-Vorgang gesetzt.
Wenn wir ein Rechteck als Ausgangsshape haben, das in
ein “A” transformiert werden soll, sollten die oberen
beiden Ecken des Rechtecks zur Oberkante des “A” zusammengestaucht
werden. Dazu jeweils mit aktivierten SNAP ein
Shape Hint in die linke obere und eines in die rechte
obere Ecke des Rechtecks plazieren. Im letzten Keyframe
diese Shape Hints an die oberen beiden Ecken des A angleichen.
Reihenfolge beachten! |
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| Dies
mit weiteren Shape Hints und anderen Plazierungen ggfs.
wiederholen. Danach fehlt nur noch das Loch im Buchstaben
“A”. Im Rechteck an passender Stelle mit dem Radiergummi
ein kleines Loch einfügen. Es gibt zwar die Möglichkeit,
mit Hilfe einer höheren Vergrößerung das Loch kleiner
zu gestalten (die Werkzeuggröße bleibt für die Bildschirmauflösung
gleich, jedoch ändert sich die Bezugsgröße zum Objekt),
jedoch funktioniert das Morphen des Loches nicht, wenn
es zu klein zum Morphen ist. Besser ist es, das Loch
mit einer Farbe einzufärben, die zwar dem Original am
nächsten kommt, aber schon den Weg zur Zielfarbe erkennen
läßt, so z.B. um von Rot auf Weiß zu morphen, ein dunkles
Rosa. |
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| Dann
wird das Ganze aber immer noch nicht den gewünschten
Effekt haben - wir müssen noch das Loch im Objekt des
Zielframes mit der Hintergrundfarbe füllen, in diesem
Fall also z.B. Weiß. Der Rest ist reine Spielerei mit
den Shape Hints. Leider lassen sie sich nicht einzeln
löschen, sondern nur alle auf einmal mit MODIFY -
TRANSFORM - REMOVE ALL HINTS. Außerdem sind sie
nicht immer besonders zuverlässig - im Zweifelsfall
mehr Shape Hints hinzufügen oder von vorne beginnen. |
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| Tip:
Mit einem Trick kann man die erstellten Shape Hints
einzeln löschen man muß dazu den jeweiligen
Shape Hint mit per Drag&Drop aus dem Flash-Programm
Fenster befördern. Mit der Entf.-Taste oder Backspace
lassen sich Shape Hints wie gesagt nicht löschen. |
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