Erste Weg-Animation: Zuerst brauchen wir ein Shape. Dieses sollten wir in ein Symbol umwandeln (INSERT - CREATE SYMBOL) oder besser gleich das Shape in einem leeren Symbol zeichnen. Nun müssen wir ein zweites Keyframe setzen, z.B. in Bild/Frame 30 (INSERT - CREATE KEYFRAME - fehlende Frames werden automatisch eingesetzt).
 
Im zweiten Keyframe bewegen wir das Symbol an einen anderen Platz auf der Stage. In der Zeitleiste klicken wir das erste Keyframe an und öffnen die Frame Properties (entweder im Frame-Popup oder im Menü MODIFY - FRAME). Unter Tweening müssen wir nur Motion anwählen (Rotation und Scale können ein- oder ausgeschaltet werden - je nach Bedarf). Fertig, die Animation läuft.
 
Mit Onion Skin (in der Zeitleiste links neben den Frame-Nummern - kann für die Konturen oder die vollständigen Objekte gewählt werden) kann man alle einzelnen Frames gleichzeitig kontrollieren und sich einen guten Überblick über die Bewegung verschaffen - es werden innerhalb des Bereichs, der oberhalb der Zeitleiste mit den kleinen Pfeilen eingestellt werden kann, alle Frames gleichzeitig angezeigt.
 
Frames, die Teile eines Tweenings sind, koennen (mit Ausnahme der Keyframes) nicht angeklickt oder bewegt werden - daran sollte man denken, wenn man verzweifelt versucht, ein Symbol auf der Stage zu verschieben und nichts passiert...
 
Nochmal: Motion Tweening funktioniert nur mit Symbolen!

 

 
 
 
Update - 08.Nov.1999
 
Copyright by Madania Netware
1996-1999