| Erste
Weg-Animation: Zuerst brauchen wir ein Shape. Dieses
sollten wir in ein Symbol umwandeln (INSERT - CREATE
SYMBOL) oder besser gleich das Shape in einem leeren
Symbol zeichnen. Nun müssen wir ein zweites Keyframe
setzen, z.B. in Bild/Frame 30 (INSERT - CREATE KEYFRAME
- fehlende Frames werden automatisch eingesetzt). |
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| Im
zweiten Keyframe bewegen wir das Symbol an einen anderen
Platz auf der Stage. In der Zeitleiste klicken wir das
erste Keyframe an und öffnen die Frame Properties (entweder
im Frame-Popup oder im Menü MODIFY - FRAME).
Unter Tweening müssen wir nur Motion anwählen (Rotation
und Scale können ein- oder ausgeschaltet werden - je
nach Bedarf). Fertig, die Animation läuft. |
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| Mit
Onion Skin (in der Zeitleiste links neben den Frame-Nummern
- kann für die Konturen oder die vollständigen
Objekte gewählt werden) kann man alle einzelnen
Frames gleichzeitig kontrollieren und sich einen guten
Überblick über die Bewegung verschaffen - es werden
innerhalb des Bereichs, der oberhalb der Zeitleiste
mit den kleinen Pfeilen eingestellt werden kann, alle
Frames gleichzeitig angezeigt. |
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| Frames,
die Teile eines Tweenings sind, koennen (mit Ausnahme
der Keyframes) nicht angeklickt oder bewegt werden -
daran sollte man denken, wenn man verzweifelt versucht,
ein Symbol auf der Stage zu verschieben und nichts passiert... |
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| Nochmal:
Motion Tweening funktioniert nur mit Symbolen! |